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zur Navigation TransLesBiSchwule Hochschulgruppe an der Uni Potsdam - queerUP your life!
Scotland Yard Live!
Der Text diente der Vorbereitung eines Spiels Mitte 2005, dass aber wegen widriger Umstände ausfallen musste. Es ist aber gut möglich, dass wir mal wieder eine Neuauflage starten. Interesse daran bitte im Forum oder per Mail an kontakt AT queerUP.de geäußern.
Die Spielregeln
In sehr enger Anlehnung an
die
Münchner Variante. Download als druckbare PDF-Datei
-
Definitionen.
"Detektiv" sowie "Mr. X" werden im folgenden als Synonyme für
"Detektiv-Gruppe" bzw. "Mr. X-Gruppe" verwendet.
-
Ziel des Spiels.
Die Detektive haben die Aufgabe, Mr. X festzunehmen. Mr. X gilt als
festgenommen, sobald mindestens ein Detektiv Mr. X
- an der selben Haltestelle/am selben Bahnhof
- im selben Bus/Zug/Schiff begegnet
und einer Person der Detektiv-Gruppe eine Person
der Mr. X-Gruppe berührt. Verstecken darf sich Mr. X
nicht; bloßes Vorbeifahren zählt nicht als gefangen.
Mr. X darf versuchen, zu entkommen.
-
Verkehrsmittel.
Das Gebiet, in dem alle öffentlichen
Verkehrsmittel des Nahverkehrs benutzt werden dürfen, wird
beschränkt auf den Tarifbereich A (also innerhalb des
S-Bahn-Ringes. Oder gibt es ein Interesse an einer Aufweitung auf AB?).
Es dürfen nur öffentliche Verkehrsmittel des Nahverkehrs
benutzt werden:
- alle S- und U-Bahnen
- (je nach Entscheidung bei Vorbesprechung: alle Metro-Busse
und Straßenbahnen)
- alle Züge des Nahverkehrs: Regionalbahn (RB) und
Regionalexpress (RE)
- Nicht erlaubt sind Züge des Fernverkehrs,
also InterCity (IC), InterCityExpress (ICE), Interregio (IR).
- Unzulässig
ist das Benutzen von Taxen und anderen Verkehrsmitteln.
-
Strecken und Umsteigen. Die Detektive und Mr. X können
jederzeit zwischen den Verkehrslinien wechseln. Alle Gruppen
müssen sich ständig in Bewegung befinden. Warten an
Haltestellen ist nur bis zum Eintreffen der gewünschten
Linienverbindung erlaubt. Verboten ist insbesondere Dauerwarten
(zum Beispiel für Detektive an Knotenpunkten). Den Detektiven
ist gestattet, kurze Strecken zu Fuß zurückzulegen.
Abweichend davon ist Mr. X das Gehen zu Fuß untersagt;
lediglich Transfers innerhalb der einzelnen Stationen (erkennbar an
verbundenen Haltestellen wie beispielsweise Yorkstraße oder Warschauer
Straße) sind gestattet..
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Meldung.
Mr. X sowie die Detektive müssen sich regelmäßig
bei der Zentrale melden. Bei jedem Anruf
- ist der aktuelle Standort der Gruppe mitzuteilen und
- kann der zuletzt gemeldete Standort aller anderen Gruppen
samt Uhrzeit der Meldungen abgefragt werden. Sollte Mr. X
gefangen werden, muss dieses sofort der Zentrale gemeldet werden.
Die Telefonzentrale entscheidet, ob eine weitere Runde gespielt
wird (siehe Weiterspiel).
In diesem Fall muss die Zentrale allen Teams mitteilen, wer der neue
Mr. X ist.
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Mr. X
besteht aus einem Team von 2 Personen, das ausgelost wird oder sich
freiwillig zusammenfindet. Er meldet seine Position (letzte
durchfahrene Haltestelle) und Fahrtrichtung bei der Telefonzentrale
mindestens jeweils zur vollen und halben Stunde (Toleranz: 5
Minuten), die eine Viertelstunde später von der Zentrale freigegeben wird.
Eine verpasste Meldung führt zum Sieg
der Detektiv-Gruppen.
Mr. X bekommt bei seiner Meldung die letzten bekannten Positionen der
Detektive mitgeteilt sowie auf Nachfrage eventuell vorliegende
öffentliche Informationen.
Während der Telefonate von Mr. X muss immer eine Person aus
der Gruppe an der aktuellen Haltestelle warten.
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Detektive.
Die Detektive bestehen aus ein Teams von 2 bis 3 Personen, die
ausgelost werden oder sich freiwillig zusammenfinden.
Sie müssen mindestens alle halbe Stunde (jeweils zur viertel und dreiviertel
Stunde) ihre eigene Position bei der Zentrale melden (Toleranz: 5 Minuten, ansonsten
Disqualifikation).
Gleichzeitig dürfen sie nicht öfter als alle 10
Minuten und maximal dreimal pro Stunde bei der Zentrale
die letzte bekannte Position von Mr. X, die Positionen der anderen
Detektive, sowie hinterlegte Nachrichten erfragen.
Darüberhinaus ist es den Detektiven erlaubt, bei der
Zentrale kurze Nachrichten zu hinterlassen, beispielsweise das Ziel
ihrer weiteren Reise, oder Bitten und Informationen an andere Detektiv-Gruppen.
Diese Nachrichten sind "öffentlich", werden allen Detektivteams
als SMS zugesandt und auf Wunsch auch Mr. X auf Nachfrage weitergegeben.
Im Gegensatz zu Mr. X dürfen die Detektiv-Gruppen sich zum Telefonieren
nicht splitten (Wenn eine Detektiv-Gruppe zum telefonieren
den Bahnsteig verlassen muss, darf kein Mitglied der Gruppe dort warten).
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Kommunikation.
Direkte Kommunikation zwischen den Detektivgruppen ist erst eine Stunde vor
Spielschluss erlaubt. (Kleine mögliche Verschärfung: Telefonieren nur außerhalb der
Verkehrsmittel selbst erlaubt). Die Weitergabe von Informationen via SMS
durch die Zentrale erfolgt vorbehaltlich technischer Probleme und
somit ohne Gewähr auf Ankunft der SMS.
-
Tragen eines Erkennungszeichens.
Alle Mitglieder jeder Gruppe müssen zur gegenseitigen
Erkennbarkeit ständig die entsprechende
Baseball-Mütze, bzw. die Umhängebänder, Armbinden oder
Halstücher tragen.
-
Aufenthalt am Bahnhof und an der Bushaltestelle.
Die Gruppen haben sich an Bahnhöfen, Haltestellen, in
Zügen oder in Bussen aufzuhalten. Innerhalb von
Bahnhöfen sollte sich Mr. X in der Eingangshalle, am Bahnsteig
oder in der Telefonzelle aufhalten. In den Zügen und Bussen
sollte sich Mr. X im vordersten Zugabteil oder Busabschnitt aufhalten.
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Spielbeginn und -ende.
Mr. X sowie die Detektivteams suchen sich ihre respektiven Startpunkte
innerhalb des Spielgebiets
selber aus. Die Detektivteams teilen ihre Startpunkte am Vorabend des
Spiels der Zentrale mit, spätestens dann erfährt auch Mr. X die
Startpunkte, um seinen Startpunkt entsprechend zu wählen.
Mr. X enthüllt seine Startposition erst unmittelbar vor
Spielbeginn um 09:55 Uhr (Uhrzeit stammt aus der Quelle
und ist nicht bindend.) gegenüber der Zentrale.
Die Position von Mr. X wird von der Zentrale ab 10:00 den Detektivteams
mitgeteilt. Das Spiel beginnt um 10:00 Uhr an den jeweiligen Startpunkten
und ist spätestens nach vier (fünf) Stunden beendet, oder wenn:
- eine Person der Mr. X-Gruppe von einer Person einer Detektiv-Gruppe
berührt worden ist.
- Mr. X seiner Meldepflicht der Zentrale gegenüber nicht nachkommt.
- es Mr. X gelungen ist, die volle Zeit unentdeckt im
Spielgebiet herumzufahren.
Falls Mr. X gefasst wurde, muss dieses sofort in der Zentrale gemeldet
werden.
- Weiterspiel.
Falls Mr. X schnell gefangen wird, kann eine zweite oder dritte
Runde gespielt werden. Dazu gibt die Telefonzentrale den Auftrag,
dass Mr. X und die erfolgreichen Detektive ihre Rolle vor Ort
tauschen. Die neuen Detektive müssen eine halbe Stunde warten,
bevor sie zur neuen Jagd starten. Sie müssen sich natürlich
solange dort aufhalten, wo sie nicht mitbekommen können,
wohin Mr. X verschwindet. Die anderen Detektive müssen
nicht unbedingt informiert werden.
-
Nicht-Neutrale Zentrale.
Die Zentrale entscheidet, ob sie mit Anbruch der letzten 60 Spielminuten
lenkend in das Geschehen eingreift, indem sie den Detektivteams
taktische Hinweise gibt. Die Detektive sind nicht an diese Hinweise
gebunden.
- Nachsitzung.
Nach Spielende treffen sich alle in einem noch näher zu
spezifizierenden Biergarten oder Café.
Post
queerUP
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